電報社交遊戲《倉鼠輪》 數百萬用戶湧入加密貨幣世界 Posted on 20 5 月, 2024 By Emma 倉鼠輪盤:Telegram 的社交遊戲為加密貨幣帶來數百萬用戶 在過去的生活中,我曾是一名城市規劃師、黑手黨老大,以及一家蓬勃發展的加密貨幣交易所的執行長──當然,這只是在 Telegram 上扮演的角色而已。為什麼我會喜歡這種角色扮演遊戲,這是一個需要向心理醫生求助的問題。但有趣的是,許多 Web3 遊戲都在探索這些現實生活中的角色扮演。而且很高興看到這些遊戲的獎勵開始變得值得在朋友之間炫耀了。 在 2000 年代初期,我在自己的低功率 Windows95 桌上型電腦上,花費無數時間建立了一個 Sims 小鎮,將一個小村莊發展成為一個繁華的大都會。我必須考慮電力管理、食物供應路線,以及是否需要一座體育場來增加稅收,以支持建設更多公園。 這是 CoinDesk 「Web3 行銷週」(Web3 Marketing Week)的一部分。 快轉到 2009 年,我正過著托尼·索普拉諾(Tony Soprano)最精彩的生活,擁有兩支棒球棍、一把湯米槍(Tommy Gun),以及足夠的資產,每 54 分鐘就能在虛擬貨幣中賺取 107,000 美元。「黑手黨戰爭」(Mob Wars)與「The Sims」不同的是,它擁有 Facebook 推薦訊息的網路效應力量。看到朋友們在遊戲中的行動,會讓你也想加入進來,這種指數級的效應就這樣持續滾動。 直到 Facebook 壓制了這個類別,它開始限制外部通知、對虛擬物品課稅,並優先考慮自家功能而非第三方應用程式。 Telegram 已從原始社交媒體平台吸取了一些教訓,並為那些對加密貨幣群眾的賭徒心態充滿渴望的人,增加了新的遊戲化模式。Telegram 擁有 9 億月活躍用戶,證明遊戲可能成為下一個大型玩家/客戶獲取平台,幫助發展區塊鏈前沿業務。 Telegram Messenger 已經存在超過 10 年了。兄弟倆尼古拉(Nikolai)和帕維爾·杜羅夫(Pavel Durov)於 2013 年創建了這個加密訊息平台,不久後就在這個新興平台上吸引了 10 萬名用戶。 如今,這個數字已接近 10 億,雖然尚未完全去中心化,但它結合了強大的加密功能和分散式儲存安全性,因此備受加密社群的青睞。而在倉鼠戰鬥(Hamster Kombat)進入這個平台之前,就已經如此了。 「任何想在加密領域建立受眾的人,都應該關注 Telegram。」 到目前為止,Telegram 上已經出現了許多加密機器人:從迷因和 GIF 製作器、GitHub 通知機器人,到 Gmail 和 Spotify 整合等服務。加密貨幣受眾特別青睞的一種應用類型就是遊戲化。從 BonkBot 允許在最近的 Solana 迷因幣季節中進行簡單、超快速的加密貨幣翻轉,到 Notcoin 在 1 月到 4 月期間在 Telegram 上的遊戲中,吸引了 3,500 萬玩家的打怪,創下 10 億美元的完全稀釋估值(FDV)。很明顯的一課是:在這個訊息應用程式上,實用性加上有趣,再加上加密貨幣,是一個很好的組合。 一隻倉鼠來了 最新加入這個模式並引起熱潮的是倉鼠戰鬥(Hamster Kombat)。短短四週多的時間內,這款應用程式已吸引超過 800 萬玩家,其中超過 300 萬人每天都在玩。 倉鼠戰鬥(Hamster Kombat)的前提相當簡單。你是一家加密貨幣交易所(如 Binance、OKX、MEXC 等)的執行長。一開始,你所做的就是點擊螢幕上的倉鼠來賺取一些分數。一旦可用的分數用盡,它們就會開始重新累積,鼓勵你回來繼續點擊獲取更多分數。 一旦累積了足夠的分數,作為執行長的你就可以開始運用這些貨幣了。你可以將分數投資在比特幣和以太幣等交易對上,每小時都會有收益回報。你也可以花錢在 CoinTelegraph(或者如果你達到 10 級就是 CoinDesk)上,或者用來加強你的 KYC 或 AML 安全性。每一個選擇都會為你帶來更多的每小時收益,這樣你就可以被動賺取收益,並投入更多貨幣來發展你的虛擬交易所。 從行銷的角度來看,你與朋友分享的越多、加入的連線頻道越多,你就能賺取越多貨幣來發展你的事業,這就是讓遊戲如此病毒式傳播的社交金融(SocialFi)overlay。我有七個朋友,都是透過我分享的連結在玩,這讓我獲得更多貨幣可以部署來發展我的帝國。 倉鼠戰鬥(Hamster Kombat)允許合作夥伴購買「卡片」,玩家則可以採取行動並賺取更多每小時的貨幣。加入合作夥伴的 Telegram 頻道可能需要 15,000 分,但它每小時會回饋 3,000 分,這意味著只要在遊戲中積極參與 5 小時,就能「賺回」投資了。這個新的區塊鏈遊戲合作夥伴在推出與倉鼠戰鬥(Hamster Kombat)的合作後,Telegram 訂閱者在短短幾天內就激增到 120 萬人,在這個對注意力和用戶需求極高的生態系統中,獲得新用戶的速度驚人之快。正是在那時,我覺得有必要聯繫他們,瞭解他們的獨門秘訣。 我聯繫了尼基塔·阿努夫里耶夫(Nikita Anufriev),他是倉鼠戰鬥(Hamster Kombat)的行銷顧問,也是一個在 YouTube 上主持熱門俄語加密頻道的人。阿努夫里耶夫證實,這個項目是在今年 3 月 25 日推出的,僅用了 11 天就吸引了 100 萬名玩家。從那時起,它已超過 800 萬玩家,他表示每天有 280 萬用戶在玩,平均使用時間為 52 分鐘。對於一款新遊戲而言,能在社交媒體平台上直接獲得如此驚人的成績,實在令人難以置信。 當被問及這款遊戲的起源時,阿努夫里耶夫將功勞歸於一款名為「美國模擬器」(USA Simulator)的 10 年前的 iOS/Android 遊戲,在那款 2010 年代中期的遊戲中,你扮演一名政治家,目標是「發展你的國家,擴大影響力範圍,並帶領國家走向世界統治!」他說,創始人受到這款遊戲的啟發,將它重新框架為專門關於加密產業,讓用戶站在 CZ(幣安)或布萊恩·阿姆斯壯(Coinbase)的角色中。 阿努夫里耶夫說:「病毒式傳播效應最初是每個玩家分享給 3 個人,現在已接近 15 個人了。遊戲內的機制,比如新卡片的推出,會促使你邀請朋友加入,而我們在某些地區發現了一個問題,就是太多影響者開始推廣這款遊戲,普通人沒有足夠的人可以邀請。」阿努夫里耶夫的團隊最初將目標對準了影響者群體的前幾十萬用戶,但之後就是網路效應自行發酵。「Telegram 在加密用戶中非常受歡迎,是該受眾的第一大訊息應用程式,」他指出。 Telegram 的 TON(Telegram Open Network)區塊鏈最近獲得了相當大的採用,TON 代幣也隨之上漲。但阿努夫里耶夫表示,該項目將在 5 月底前在幣安智能鏈(Binance Smart Chain)上發行代幣。 尼基塔·阿努夫里耶夫和許多其他倉鼠戰鬥玩家將參加 2024 年的共識大會(Consensus 2024),屆時我們將看到這個追求獎勵的社群是否也會在現實生活中聚集,還是他們更喜歡在螢幕後匿名玩家的身份。目前而言,Telegram 似乎是任何想在加密領域建立受眾的人都應該關注的一個地方。 加密貨幣
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